首先问大家一个问题啊,你做的是什么生意呢?面对的群体是年轻人吗?你真的懂现在的年轻人吗?你们炒鞋、炒裙子、买盲盒,你知道我们真正的需求吗?是鞋还是裙子,还是盲盒里真正装的东西呢?今天给你介绍一个既刺激又赚钱的行业,想知道的话把这篇文章看完哦。

大家有没有发现一个规律啊,那些爆火的产品,基本上都属于心理上,也就是洞察了人性最深处的需求。再早的像贝贝佳,它解决的是痛点,贩卖的是焦虑,用尖刀呢使劲儿戳消费者的软肋。现在的剧本杀、桌游、VR、沉浸式游戏,都是能戳中年轻人这一点的好产品。

这点是你懂的,那么今天我们就来聊一个让人欲罢不能的小众游戏密室逃脱。记得我第一次玩密室逃脱的时候,有一个保险柜密码破译打开以后呢里边竟然是一个血淋淋的残肢模型,差点把他包给我们。现在的恐怖类密室逃脱你知道有多可怕吗?据说没有人能从里边笑着走出来,有工作人员扮成各种鬼和各种血腥场面在里边等着你。想想吧,知乎上此类话题关注度还是极高的。

这个行业也是基本上刚刚形成了像样的规模,北京大概有上万家店。二零一九年整个行业的规模突破了一百亿,至二零一八年是翻了一倍。那为什么年轻人对密室逃脱如此上瘾呢?从细节考究的装修风格,再到逻辑缜密的情节设计,都会让你在踏进密室的那一刻起,就好像每一部都会财报肾上腺一样,具有超强的沉浸式体验,烧脑、恐怖、紧张、刺激,尽管身处漆黑一片的封闭式空间,你也能时刻感受到自己就是游戏的主宰者或者是受害者。他是这样说的,人性呢是需要沉迷的,而沉迷的背后就是捞钱的机遇密室,它既满足了用户寻求刺激的欲望,又让人们可以暂时的逃避工作和生活中的烦恼。

你不妨试想一下,你想看到平时人模人样的朋友在密室里跪地求饶的样子吗?密室它就像一座考场,对进去的人进行无差别的勇气、智商、忠诚、性格等人性考试,有多少对情侣是一起去玩儿,出来以后感觉对方并不可靠而分手的,又有多少够义气的哥们儿在密室中被推到前面当挡箭牌的呢?不过只要是从密室中被吓得哭天喊地出来的人,都会给商家一个无限好,说得越狠呢,好评率越高,而且复购率还高得吓人呢。

看来现在的年轻人是喜欢被虐啊,这个市场需求也是近几年才被人处理的。现在职场上家庭里的压力越来越大,平时被压榨的喘不过来气的年轻人,或者需要一个地方安静一下,或是需要一次发泄,或是需要一场可以摘下面具,不需要掩饰人性弱点的游戏经历密室逃脱再合适不过了。而且现在的媒体形式已经改变,只要你有优点可以解决社会上的某个痛点,那它就会被社交媒体无限的放大,给你造成超强的广告效应,钱也就会不断地向你涌来。不过呢这个行业也不是没有难点,第一个呢就是复购率不好提高,密室的场景布置复杂,费用也高,所以不能频繁。那更换装修和故事线。

第二个,复制别人容易,自己创新太难。有专门为密室逃脱设计故事线的工作室,一条好的故事线呢设计费用就需要几十万,这就造成了市场上的玩法同质化太严重。第三个是安全问题,空间密闭、昏暗,逃生出口不好找也是一大诟病。最后呢总结一句话,如果一个产品缺乏迭代空间,那它是没有长久生命力的。好了,聪明的你看出来其中的机遇和挑战了吗?

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